2008/11/26

[囧片] GHOST RIDER on PS2

惡靈戰警 GHOST RIDER 出遊戲會是怎麼個樣子?



不用多說了...總之是個囧片!? 標題我就說了嘛~
有多囧呢?大概和電影一樣囧吧...

話先說在前頭 其實我是滿愛尼可拉斯.凱吉這位好萊塢宅皇的
宅皇發威終於圓夢拍了這 GHOST RIDER 我也是看的很歡樂
但是囧片就是囧片 我細手星球星際囧片王怎有不來囧一下的理由

關於漫畫原作 GHOST RIDER 來由始末請詳見
新‧龍貓森林 http://totorogo.dyndns.org/?p=292

作為一個8歲就開始看Ghost Rider的長期讀者而言,Nicolas Cage / 尼可拉斯凱吉某種程度上也許是最適合這部電影的演員了!凱吉自己曾說,他從8歲開始就在內心排練怎麼扮演強尼.布雷茲,雖然我們都知道,他同時應該也在排演克拉克肯特或其他超級英雄 ( 後半句中肯 XD ),但看到他為了得到這個腳色,特地減重到兩頰瘦銷、練出幾塊腹肌的地步,誰還能懷疑這位”好萊塢宅皇”為了演出生平第一個超英雄而做的努力與犧牲呢?

好的 讓我們回到遊戲裡...老實說當初為什麼會入手這片呢?
是因為凱吉哥終於要演超級英雄了 好高興好高興
可是沒時間去看電影 ( 藉口 ) 美版遊戲在台灣實在不易入手 (藉口2)
所以我就BBBBB到了這片PS2遊戲 算算本片從上映到發遊戲到我謎片入手
...再扣掉國軍ON-LINE也過了這麼久 為什麼現在才佛心來的把他拿來大書特書呢? 嗯呃...先看看精美遊戲畫面吧:

在此就偷學一下假面騎士 兜(Kabuto)的命名學來介紹本作吧

(上畫面) RIDER Mode 戰警模式 簡單說就是飆風馬~(友團大度山的名曲)
(下畫面) GHOST Mode 惡靈模式 簡單說就是 DMC 叉 God of War
所以說 鄉親吶 PS2果然棒!? 可以玩到如此畫時代的分割畫面改編遊戲!!! ( 喂喂喂 我是在果然棒個啥勁兒~亂講一通別當真 )

要說本片最大特色也是最大敗筆 就是上畫面的戰警飆車模式了吧
當出興沖沖喜孜孜的放入這片 一連戰了好幾關 最後就是敗在這裡
心得:真正的特技車手強尼本人來玩的話 應該也會爽到摔把手~XD
但是在因緣際會之下 昨晚半夜睡不著覺 大發佛心的把本片再啟動
終於!燃起了心中小小的戰警能量過了那個囧關卡...

在此順便爆一下電影的料吧
從特技飛車手強尼到惡靈戰警 這一步步的鋪陳我覺得是相當不錯的
在這之前除了龍貓大的介紹 我對這果然棒火柴頭英雄可說是一概不知
但是看著電影中從變身、發火、懺悔之凝、把戰鬥中意外纏身的鐵鍊拿來當武器
直到最後世代交替 兩代鬼騎同道飆速 最後從前輩手中接下了那把槍
但是...前輩老頭啊你是按怎 就這樣帥氣飆完就退場了喔:

『因為我的戰警能量用完了 最後一次的變身就為了今夜這一刻』

...囧rz 鄉親啊呀!你說這是不是囧片啊!!!

好吧~囧完了 讓我們回到遊戲的戰警模式當中
本片甚至很貼心的把電影中為烈火戰車注入魂魄的名場面都重現了
用心程度真是可圈可點 愈玩到後期還能注入更多不同的魂魄
像是讓機車兩段跳或是可在水上飆速的水之魂魄等等...

這個飆風模式呢 簡單說就是「地獄賽車大亂鬥」
如畫面中所見 像一般賽車遊戲般以終點為目標前進
延途會有數不完的地獄路霸上前來...送死(XD)
真的路霸是本大爺我啦 哼呵哈
遠距離可以發射不知道哪來的地獄火彈
近距離呢就用上招牌鐵鍊左右鞭打
除此之外還不忘本業的設置了數不完的高低路障 等這我們秀嘆~

看到高路障或是跳台斷崖 很自然的就是按下(X)鈕
碰到更堅難的路帳 別忘了後來會注入的兩段跳之魂
而低路障呢 更是帥到要翻 要如同壓煞車般按下(L2)鈕
就可以看到烈火戰車來個帥氣的壓車過山洞...但是咧
如果時機沒抓好就包準仆街 真的讓你帥到翻車啦~囧rz

於是乎 史上終極囧片就此誕生了!!!
一個小跳 一個小彎道 再來個小小壓車算不了什麼
可是如果真讓你衰小的同時碰上呢...無限loop的卡關地獄就來了
話雖如此 當我昨晚好不容易突破那卡肛關的爽快感 也是難以言喻的
在一些夠帥氣的大飛車場景 也會切入慢鏡頭華麗演出
所以說PS2還能再戰十年呢!!!從這裡就可以看的出來

終於過了戰警模式 接下來就要來囧這撒尿魔丸的惡靈模式啦!!!

基本操作:

左搖桿/十字鍵:控制人物移動
右搖桿:閃避
方塊:鎖鏈攻擊  三角:拳攻擊
叉叉:跳躍       圓圈:特殊技
L1:爆氣           L2:必殺
R1:防禦/吸魂  R2:開槍
R3:調整視角   SELECT:挑釁

惡靈模式 嗯嗯 個人認為這命名還真不錯(自滿)
故事從強尼得到惡靈的力量而墮入地獄深淵開始
一開始的目的很簡單就是逃出地獄 所以數不完的戰鬥就此展開
整個戰鬥系統說穿了就是戰神(God of War)Devil May Cry 的合體
還加入了一點身為DMC前身的鬼武者惡靈古堡(Bio)風格在其中

而其中最讓我不爽的就是這種半調子的大雜燴風格...哩嘛太貪心了點
尤其是身為GHOST RIDER招牌的鐵鍊 被閹割成戰神克雷托斯之刃
吼~~哩嘛幫幫忙 玩戰神的時候我們會說 哇!好帥的伸縮鐵鍊刃
可是我們現在玩的是 GHOST RIDER 惡靈戰警耶!!!
那種半調子的軟屌小鐵鍊 我寧願去玩飆車模式多摔死幾次
至少裡面一邊飆車一邊甩鐵鍊 打起來還算過癮

說到戰神 你竟然連特殊終結的動作鍵(O)鈕都學來了是怎樣
還真不錯呀 發動終結技的時候有無敵時間 所以可以小喘一下

至於DMC呢 可說是整個風格的主體啦
畢竟那個是專門把惡魔弄哭哭的魔人之子
這個則是自己墮入魔道的魔人英雄嘛
打鬥的時候會出現華麗連段的評價 而且只要不被人打斷就不會消失呢
總算是有一點青出於藍了 隨著評價不斷上升 頭上的鬼火也會改變呢
這真是呀.......果然棒~XD

說到這個華麗評價 有些被封印的敵人一定要連鎖到某個等級才能傷到他
這算是DMC封印系統的進化吧 但同時也可能是個致命缺點!?
因為本作的連段技能實在做的很不親切 用來用去都是那幾招
雖然預設了不少的招式可以注入魂魄去學習(鬼武者?)
但是啥個方方三角跳一下防禦再三角再方型再安怎安怎的...唉
能夠從D級一路燒到B級就要偷笑了 更別提背後被小摸一下就會中斷

”口古月”~這個時候 就定要逆天啦!!!
來說說本作的必殺技系統:(R2)、(L1)以及(L2)

感覺最像扣板機的(R2)鈕 就是散彈槍開火的按鍵
不過每開火一次要花費一格的紅魂 使用時機略受限制
但是比起在那邊方啊方三角三角的連打個苦哈哈
只要紅魂一集滿格 我是一定不客氣的給他開槍連打下去
只是要賺個華麗連鎖 何苦呢~
槍的火力還可以透過注入魂來強化 這個是絕對推薦的
等魂的格數升夠多 又不想去投資那亂七八糟的連續技
這個奪命槍火給他投資下去就對了 愈高級火力愈威猛喔

再來又是DMC叉戰神的交叉相乘開根號時間(L1)與(L2)
(L1)的按鈕配置 很明顯的就是學DMC的魔人化
不過人家是從魔人變身成惡魔型態...啊你咧 難道要來個火花去!?

爆氣:當血槽右下方的紅魂槽充滿後,按下(L1)鍵可以爆氣
爆氣後紅魂槽會慢慢減 少,此時可以進行攻擊或開槍。另外在爆氣狀態下,敵人的頭上會出現按鍵提示。這時接近敵人按下圓圈鍵可以吸住敵人,不過吸完後會消耗掉全部的紅魂槽。爆氣 狀態下人物的攻防、移動速度都大幅提升。打倒敵人就會出現紅魂
實用程度呢...個人觀感 紅魂太多我還是寧願拿去多打幾槍來的划算
至於另一招的(L2)是要靠綠魂來發動的 感覺應該是參考戰神來的

必殺:當血槽左下方的圓形綠魂槽充滿後,按下L2鍵即可發動必殺。
必殺的攻擊力強,範圍很大,發動時完全無敵。打倒敵人後會出現綠魂
看完介紹之後才知道這招原來煞有其事呀 如果我沒記錯的話
吸綠魂是可以補血的 所以應該是個不錯的殺手鐧(ㄐㄧㄢˇ)
不過個人使用經驗...嗯呃呃 好像沒啥個存在感呀這招

好的這位死鬼仁兄被我從頭到腳連愛駒都給痛批了一趟
接下來說說整個戰鬥場景吧 目前玩到不知道是第二還是第三章?
地獄 然後是荒廢的大西部 玩到現在是不知名的生化研究所...
這真的是電影改編遊戲嗎!?應該是趁勢推出來小賺一筆的simple系列吧 和電影一點關係都沒有嘛
( 不過以電影的囧度 的確不容易改編成遊戲...瞧那可愛的丟雪球 )

老實說前兩章一口氣這樣玩下來感覺真的不好受
整個世界除了咱們主角之外一個死人頭都沒有 只有數不完的敵人們
地獄和西部給人的第一印象又都是紅通通的一片悶 就是悶吶
好不容易 逃出地獄 搭上大西部列車前往未知的領域
這邊有出現一個另人興奮的小情報
有位帶著墨鏡的黑人小平頭帥哥出現在主角面前
他就是 BLADE !!! 刀鋒戰士~噢爺 本遊戲的隱藏人物!!!

好不容易爬到第三關 整個風格一變成了真生化危機之惡靈無雙
才嫌整個場景半個死人頭都沒有 現在研究所中可以看到滿滿的死屍
...就只是亂七八糟的躺在路邊的死屍甲乙丙丁 所以主角還是好孤獨 XD

在本章 我們可以得到新的特殊能力水之魂魄
所以遊戲性可說是漸入佳境呢
說到優點 本作竟然有著不知道哪偷來的惡魔城之『逆城』要素
不過這是3D遊戲 所以不再是古早時代的上下顛倒而是前後倒轉
第三章一開始就是要進入不知名的生化研究所 我就在想
該不會玩著玩要從裡面再逃出來吧...嗯啊 我猜對了

其實類似的概念在賽車遊戲也可以看到
同樣的賽道 如果終點變成了起點倒著跑 感覺就很不一樣了
當我們在下水道飆的時候 總是為了一不小心落水仆街在怨嘆
打到研究所最底層後 為我們的烈火戰車注入了水之魂魄
如今也可以在水上飆風啦 雖然是倒著跑 多了水道也很不一樣喔

至於惡靈模式的逆城概念 可說是真的有3D遊戲的想法
我們不用做出一個多大多大的地圖 相反著只要把房間串聯在一起
闖關路線自然就這麼出現啦...當然 倒著跑也行著通囉

最後 偷偷公布網路上找來的本GAME隱藏要素吧:

隱藏要素
Blade(隱藏人物:刀鋒戰士) 任意難度通關
Vengeance(隱藏服裝) 任意難度通關
Ghost Rider 2099(隱藏服裝) 任意難度通關
Classic Ghost Rider(隱藏服裝) 任意難度通關
Extreme Mode 任意難度通關,在NEW GAME中可選
Invincibility 任意難度通關,在EXTRA中選擇
Inifinite Spirit 任意難度通關,在EXTRA中選擇
Inifinite Link Charge 任意難度通關,在EXTRA中選擇
One-Hit-Kill 任意難度通關,在EXTRA中選擇
Turbo Mode 任意難度通關,在EXTRA中選擇
Ultimate Ghost Rider 任意難度通關,在EXTRA中選擇


隱藏人物:刀鋒戰士

刀鋒戰士的招式性能和Ghost Rider完全不同,他的武器是長刀,用起來非常爽快。

隱藏難度:Extreme

通關一遍後出現的最高難度,此難度下敵人的AI有著很大的提升,不用隱藏秘籍的話,通關就很困難了……

隱藏服裝

Ghost Rider的3套隱藏服裝只是改變了造型,招式性能之類沒什麼變化

隱藏密碼

任意難度通關一遍後可使用隱藏密碼,這些密碼可以讓遊戲難度大幅降低,慎用。當然在Extreme難度用密碼來節省通關的時間是最好不過了
喔啊!眼尖的我瞄到了一句話:刀鋒戰士的招式性能和Ghost Rider完全不同,他的武器是長刀,用起來非常爽快。
幹嘎啊呀!所以你把Ghost Rider做的這麼『不爽快』是故意的就是了啦~囧rz 吼啊!到底有多爽快呀 馬上片子放了就來開戰啊......

結語:

刀鋒戰士與惡靈戰警
這樣的crossover組合可說是真意外又理所當然呀!
吸血鬼之子卻是吸血鬼獵人 以及誤入魔途卻浪子回頭決心抗戰的鬼騎
我們有沒有機會能看到兩大黑暗魔幻英雄的大銀幕合作呢...........?

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